Una famiglia possedeva
uno strano gioco che assomigliava ad una scacchiera. Era però un po'
più grande rispetto a una scacchiera normale ed era molto decorato.
In ogni quadratino c'era un cerchietto che indicava un determinato pianeta.
Se il quadratino era nero, il pianeta era pieno di pericoli, se era bianco,
quel luogo era ricco di meraviglie. Per scegliere in che mondo andare, si doveva
tirare un dado, e quando il dado arrivava sul quadratino che indicava uno dei
mondi, la persona veniva immediatamente trasportata in quel posto.
Per tornare a casa non occorreva far niente perché dopo ventiquattro
ore si tornava nel luogo da cui si era partiti.
Questa famiglia, ogni sabato, anziché recarsi a fare un giro o a far
compere, andava in un pianeta nuovo.
Alim J.
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